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VanderProle
#1 Publicado : sábado, 07 de abril de 2012 19:41:28
Posición: Suplente de Formula 3000




Registrado: 15/10/2011
Mensajes: 245
Puntos: 738
Ubicación: Taragoña
pues en este post irán todas las implementaciones que se me han ocurrido y que me gustaría compartir con los demás usuarios. muchas de ellas se basan en aspectos vistos en otros juegos online o para alguna consola, así que puede que os suenen.

INSTALACIONES:

-Garaje: a mayor nivel más rápidos serán los pit stops (habría quye tocar el algoritmo de paradas) y serán necesarios menos mecánicos (habría que aumentar el número mínimo de mecánicos en un principio, hasta que se vaya reduciendo hasta 9). las diferencias deberían ser importantes entre el primer y el último nivel, como de 6 mecánicos y 15 segundos en la parada. de lo contrario esta propuesta no tiene mucho sentido.

-Oficina: a mayor nivel, mayor número de empleados podrás tener (las cifras las dejo a debate). también ofrecerá la posibilidad de renegociar el sueldo de un empleado manteniendo su cláusula, pero con un margen de error en la negociación.
estas dos primeras están destinadas a un mejor aprovechamiento del personal, especialmente del menos preparado.

-Cantera: tu masía, ese sitio de donde sacar empleados de formación propia. a mayor nivel, mejores características tendrán los jóvenes que promocionemos, y más personal podremos formar al mismo tiempo. en caso de no obtener un empleado útil para tus intenciones, esrtaría bien poder ponerlo a la venta por un precio bajo, antes de hacerle un contrato como trabajador.

ACADEMIA: por aquí podrán pasar los miembros del equipo para mejorar sus cualidades. mientras estén haciendo el "cursillo" no podrán trabajar y seguirán cobrando, ya que la decisión de enviarlos a formarse es nuestra. tendría un coste bajo enviar a 1 empleado por primera vez, pero se iría multiplicando con cada nueva formación (así evitamos el redondeo a la perfección de todo el personal del juego).

VISIONADO DEL COCHE EN 3D: esto ya es más superficial y visual, me refiero a que cuando se implmente el visionado de carrera se aproveche para poner una imagen del coche que permita mover la cámara, o en su defecto varias perspectivas distintas del coche. si habéis jugado a NFS sabréis de que hablo.

ya por último, se podría poner un "talento especial" a cada piloto (o empleado, si cabe), al estilo FIFA. aparte de las características base, una peculiaridad que les haga destacar un poco o mucho sobre los demás. EJ. bonus en conducción defensiva, en mojado, en conservar gomas, en onducir en solitario, en clasificación, ...


hasta aquí el post. entenderé cualquier tipo de crítica, por que algunas propuestas trastocan mucho la dinámica actual del juego, y eso nunca es del agrado de todos.
Próximamente también en DTM
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vindio
#2 Publicado : domingo, 08 de abril de 2012 6:36:37
Posición: Montonero de la F1




Registrado: 02/03/2011
Mensajes: 522
Puntos: 1.562
Ubicación: Leon
VanderProle escribió:
pues en este post irán todas las implementaciones que se me han ocurrido y que me gustaría compartir con los demás usuarios. muchas de ellas se basan en aspectos vistos en otros juegos online o para alguna consola, así que puede que os suenen.

INSTALACIONES:

-Garaje: a mayor nivel más rápidos serán los pit stops (habría quye tocar el algoritmo de paradas) y serán necesarios menos mecánicos (habría que aumentar el número mínimo de mecánicos en un principio, hasta que se vaya reduciendo hasta 9). las diferencias deberían ser importantes entre el primer y el último nivel, como de 6 mecánicos y 15 segundos en la parada. de lo contrario esta propuesta no tiene mucho sentido.

-Oficina: a mayor nivel, mayor número de empleados podrás tener (las cifras las dejo a debate). también ofrecerá la posibilidad de renegociar el sueldo de un empleado manteniendo su cláusula, pero con un margen de error en la negociación.
estas dos primeras están destinadas a un mejor aprovechamiento del personal, especialmente del menos preparado.

-Cantera: tu masía, ese sitio de donde sacar empleados de formación propia. a mayor nivel, mejores características tendrán los jóvenes que promocionemos, y más personal podremos formar al mismo tiempo. en caso de no obtener un empleado útil para tus intenciones, esrtaría bien poder ponerlo a la venta por un precio bajo, antes de hacerle un contrato como trabajador.

ACADEMIA: por aquí podrán pasar los miembros del equipo para mejorar sus cualidades. mientras estén haciendo el "cursillo" no podrán trabajar y seguirán cobrando, ya que la decisión de enviarlos a formarse es nuestra. tendría un coste bajo enviar a 1 empleado por primera vez, pero se iría multiplicando con cada nueva formación (así evitamos el redondeo a la perfección de todo el personal del juego).

VISIONADO DEL COCHE EN 3D: esto ya es más superficial y visual, me refiero a que cuando se implmente el visionado de carrera se aproveche para poner una imagen del coche que permita mover la cámara, o en su defecto varias perspectivas distintas del coche. si habéis jugado a NFS sabréis de que hablo.

ya por último, se podría poner un "talento especial" a cada piloto (o empleado, si cabe), al estilo FIFA. aparte de las características base, una peculiaridad que les haga destacar un poco o mucho sobre los demás. EJ. bonus en conducción defensiva, en mojado, en conservar gomas, en onducir en solitario, en clasificación, ...


hasta aquí el post. entenderé cualquier tipo de crítica, por que algunas propuestas trastocan mucho la dinámica actual del juego, y eso nunca es del agrado de todos.


Me gustan todas plas plas pals Pero...

En academia yo lo vería de otra forma. El personal que está entrenando sí lo puedes usar en carrera (y seguirían cobrando, claro) pero bajando sus características ligeramente por el cansancio tanto mental como físico que le llevan los entrenos y luego es decisión de uno mismo si sale a cuentas meter a ese empleado o a un sustituto


VanderProle
#3 Publicado : domingo, 08 de abril de 2012 13:36:32
Posición: Suplente de Formula 3000




Registrado: 15/10/2011
Mensajes: 245
Puntos: 738
Ubicación: Taragoña
es otro punto de vista, también valdría.
Próximamente también en DTM
Taborlin
#4 Publicado : miércoles, 18 de abril de 2012 11:36:03
Posición: Conductor dominguero


Registrado: 31/03/2012
Mensajes: 48
Puntos: 147
Querría proponer algo relacionado con lo que tú has llamado "Academia". Más que un sitio donde tus empleados puedan mejorar sus características, sería bastante atractiva que hubiera una especie de red de ojeadores que trajera nuevos empleados a esta academia o 'escuela de juveniles'.
Aquí se podría poner un límite de tiempo como una o dos temporadas para poder utilizarlos. Estos fichajes juveniles tendrían un coste muy reducido y unas habilidades pequeñas al principio.

Creo que sería un atractivo interesante para el juego.

Un saludo!
Potente
#5 Publicado : miércoles, 18 de abril de 2012 12:38:18
Posición: Probador de coches


Registrado: 17/04/2012
Mensajes: 285
Puntos: 867
Taborlin escribió:
Querría proponer algo relacionado con lo que tú has llamado "Academia". Más que un sitio donde tus empleados puedan mejorar sus características, sería bastante atractiva que hubiera una especie de red de ojeadores que trajera nuevos empleados a esta academia o 'escuela de juveniles'.
Aquí se podría poner un límite de tiempo como una o dos temporadas para poder utilizarlos. Estos fichajes juveniles tendrían un coste muy reducido y unas habilidades pequeñas al principio.

Creo que sería un atractivo interesante para el juego.

Un saludo!


quizás no he expuesto lo de los ojeadores, pero lo demás que citas puedes encontrarlo en el post en referencia a lo que he llamado cantera. no sé si lo he explicitado, pero mi idea era que los hjóvenes apareciesen allí, y dejar la academia para los ya profesionales, y hacerlos mejorar.
SI HOMBRE, EL DE POTENZA GP PETRONAS
Fer GP
#6 Publicado : miércoles, 18 de abril de 2012 12:59:22
Posición: Ingeniero Jefe de su escudería



Registrado: 13/02/2011
Mensajes: 1.263
Puntos: 3.853
Ubicación: fernandoalonsolandia
Hace muchos meses que lancé las propuestas de:
- Equipo juvenil
- Creación de escuelas, en las que crear nuevo personal

Todas ellas chocan con la idea del jefe de tener siempre bajo absoluto control el personal que existe en el juego, para poder manejar oferta y demanda al objeto de controlar férreamente la inflación.

Obviamente al haberlo propuesto en su momento, apoyo la idea de Vanderprole
¿¿¿Has llegado al máximo de escuderías por usuario???
Sí, el límite está en 8
Potente
#7 Publicado : miércoles, 18 de abril de 2012 16:50:34
Posición: Probador de coches


Registrado: 17/04/2012
Mensajes: 285
Puntos: 867
Fer GP escribió:
Hace muchos meses que lancé las propuestas de:
- Equipo juvenil
- Creación de escuelas, en las que crear nuevo personal

Todas ellas chocan con la idea del jefe de tener siempre bajo absoluto control el personal que existe en el juego, para poder manejar oferta y demanda al objeto de controlar férreamente la inflación.

Obviamente al haberlo propuesto en su momento, apoyo la idea de Vanderprole


gracias, hombre. jajaja. me parecía muy raro que nadie lo hubiese pensado antes, ya decía yo que era imposible.
de todas formas algunas cosas siguen suponiendo un cambio muy grande, y habría que plantearse como hacer con el número de mecánicos e ingenieros y tal para que no sea un impacto enorme al introducirlas, si es que se introducen.
SI HOMBRE, EL DE POTENZA GP PETRONAS
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