pues en este post irán todas las implementaciones que se me han ocurrido y que me gustaría compartir con los demás usuarios. muchas de ellas se basan en aspectos vistos en otros juegos online o para alguna consola, así que puede que os suenen.
INSTALACIONES:
-Garaje: a mayor nivel más rápidos serán los pit stops (habría quye tocar el algoritmo de paradas) y serán necesarios menos mecánicos (habría que aumentar el número mínimo de mecánicos en un principio, hasta que se vaya reduciendo hasta 9). las diferencias deberían ser importantes entre el primer y el último nivel, como de 6 mecánicos y 15 segundos en la parada. de lo contrario esta propuesta no tiene mucho sentido.
-Oficina: a mayor nivel, mayor número de empleados podrás tener (las cifras las dejo a debate). también ofrecerá la posibilidad de renegociar el sueldo de un empleado manteniendo su cláusula, pero con un margen de error en la negociación.
estas dos primeras están destinadas a un mejor aprovechamiento del personal, especialmente del menos preparado.-Cantera: tu masía, ese sitio de donde sacar empleados de formación propia. a mayor nivel, mejores características tendrán los jóvenes que promocionemos, y más personal podremos formar al mismo tiempo. en caso de no obtener un empleado útil para tus intenciones, esrtaría bien poder ponerlo a la venta por un precio bajo, antes de hacerle un contrato como trabajador.
ACADEMIA: por aquí podrán pasar los miembros del equipo para mejorar sus cualidades. mientras estén haciendo el "cursillo" no podrán trabajar y seguirán cobrando, ya que la decisión de enviarlos a formarse es nuestra. tendría un coste bajo enviar a 1 empleado por primera vez, pero se iría multiplicando con cada nueva formación (así evitamos el redondeo a la perfección de todo el personal del juego).
VISIONADO DEL COCHE EN 3D: esto ya es más superficial y visual, me refiero a que cuando se implmente el visionado de carrera se aproveche para poner una imagen del coche que permita mover la cámara, o en su defecto varias perspectivas distintas del coche. si habéis jugado a NFS sabréis de que hablo.
ya por último, se podría poner un "talento especial" a cada piloto (o empleado, si cabe), al estilo FIFA. aparte de las características base, una peculiaridad que les haga destacar un poco o mucho sobre los demás. EJ. bonus en conducción defensiva, en mojado, en conservar gomas, en onducir en solitario, en clasificación, ...
hasta aquí el post. entenderé cualquier tipo de crítica, por que algunas propuestas trastocan mucho la dinámica actual del juego, y eso nunca es del agrado de todos.
Próximamente también en DTM